Second Brain

Student Name/ Tên Sinh Viên

Nguyễn Hương Giang


This is a speculative design solution that was created to address issues related to depression and other forms of mental illness, which utilises bacteria to produce functional pills that provide nutrition, control emotions, and have the effects of antidepressant.


Design Studio 3: Systems of Design

In the past, designers worked mostly with industries to help produce ""things"". More recently, our societies have become larger and more complex; so we not only work with things, but also with places, people, events and interactions between relationships. These relationships and their outcomes are called systems.


Designers observe and analyze those systems; after that, we modify and create them, and then explain and present them to other people. Systems are present today in most design approaches, especially in areas like social practice and service design, identity and interactive projects, and in design for ecological or environmental sustainability. While designing, we add or create a system to make it work with other systems. Knowing how to see and map a system can help us analyze situations of a problem and generate more effective, impactful and enjoyable design responses. A multisystem map can be a useful tool to visualize, model; as well as discuss and share with project partners and interested people.

Đây là một giải pháp thiết kế suy đoán nhằm giải quyết các vấn đề liên quan đến bệnh trầm cảmcác dạng bệnh tâm thần khác. Vi khuẩn được sử dụng để sản xuất thuốc viên chức năng cung cấp chất dinh dưỡng, điều khiển cảm xúc và có tác dụng của thuốc chống trầm cảm.


Đồ án thiết kế 3: Các quy luật thiết kế

Trong quá khứ, các nhà thiết kế đã hầu như làm việc với các ngành công nghiệp để giúp sản xuất “đồ vật”. Gần đây, xã hội chúng ta đã trở nên lớn và phức tạp hơn; nên chúng ta không chỉ làm việc với đồ vật, mà còn với nơi chốn, con người, sự kiện và sự tương tác giữa các mối quan hệ. Những mối quan hệ này và kết quả của chúng được gọi là các hệ thống.


Những nhà thiết kế quan sát và phân tích các hệ thống đó; sau đó, chúng ta chỉnh sửa và tạo ra chúng, rồi giải thích và trình bày cho người khác. Những hệ thống bây giờ xuất hiện trong hầu hết các phương pháp thiết kế, đặc biệt trong các lĩnh vực như thực hành xã hội và thiết kế dịch vụ, nét nhận dạng và dự án tương tác, và trong thiết kế cho tính bền vững sinh thái và môi trường. Trong khi thiết kế, chúng ta thêm hoặc tạo một hệ thống để nó làm việc với các hệ thống khác. Việc biết cách nhìn và vẽ bản đồ một hệ thống có thể giúp chúng ta phân tích các tình huống của một vấn đề và đưa ra các câu trả lời thiết kế hiệu quả, có tác động mạnh mẽ và thú vị hơn. Một bản đồ đa hệ thống có thể là một công cụ hữu ích để hình dung, làm mô hình; cũng như thảo luận và chia sẻ với các đối tác dự án và những ai có hứng thú.

Read More

By RMIT Vietnam May 22, 2025
Design Studies | Creative Thinking & Innovation
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Design Studies | Creative Thinking & Innovation
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Design Studies | Design and Computing 2 (3D and Effects)
By RMIT Vietnam May 21, 2025
Design Studies | Design Studio 3 - Systems of Design
Show More