Don't Look Back

Student Name/ Tên Sinh Viên

Nguyễn Phú Tâm
Nguyễn Thành Long
Trương Minh Duy



Wake up in a Strange World after discovering an unknown disk in your memory box, Player now has to find a way to escape The Game through utilizing Emotion Forms to win against Etalupinam's Challenges. Don't Look Back is a 2D Platformer game take on the theme of controlling emotion in life in order to not hurt yourself and other people.


Working Process:

1st Step: Idea Development.

Firstly, we discussed about the game theme for serious game and we was considering to choose a Personality Disorder theme game. However, the idea was out of reach for our skills so we decided to change the game into a game telling the story about how important it is to control your emotion.


2nd Step: Programming, Animation and Game Design.

After we decided our main theme, we then created test room and finished the coding with arts, animations first to optimize the time to develop our game.


3rd Step: Level Design, Audio Input. 

After we have completed all of our code and arts related elements, we start to build level design including both gameplay and cutscene and add the sound effect to improve the engaging experience in our game.


4th Step: Playtest and Publish.

Finally, we playtest our game for at least 1 week to fix bug and improve minimal elements before publish the final version of the prototype.

Don’t Look Back là một trò chơi 2D kể về hành trình thoát khỏi một "Trò Chơi" kỳ lạ sau khi người chơi phát hiện một chiếc đĩa không rõ nguồn gốc trong hộp đồ cũ. Để sống sót và tìm đường thoát, người chơi phải điều khiển các "Cảm Xúc" của bản thân để vượt qua những thử thách của Etalupinam - một thực thể bí ẩn đã đặt ra. Trò chơi khai thác chủ đề kiểm soát cảm xúc trong cuộc sống nhằm tránh làm tổn thương bản thân và những người xung quanh.


Quy trình phát triển trò chơi gồm 4 bước chính:


Bước 1: Phát triển ý tưởng

Ban đầu, nhóm cân nhắc xây dựng trò chơi xoay quanh chủ đề rối loạn nhân cách, nhưng nhận thấy đây là một chủ đề vượt quá khả năng thực hiện. Cuối cùng, nhóm chọn phát triển trò chơi với chủ đề kiểm soát cảm xúc bởi vì chủ đề gần gũi và thực tế hơn.


Bước 2: Lập trình, hoạt ảnh, thiết kế

Sau khi thống nhất ý tưởng, nhóm bắt đầu phát triển bản thử nghiệm. Các yếu tố lập trình, đồ họa và hoạt ảnh được ưu tiên hoàn thiện sớm để tối ưu thời gian sản xuất.


Bước 3: Thiết kế màn chơi, âm thanh

Nhóm tiến hành xây dựng lối chơi, cắt cảnh và chèn âm thanh nhằm nâng cao tính hấp dẫn và cảm xúc cho trò chơi.


Bước 4: Chơi thử và hoàn thiện

Don't Look Back được thử nghiệm trong ít nhất một tuần để kiểm tra lỗi và điều chỉnh trước khi phát hành phiên bản cuối cùng.

  • Slide title

    Write your caption here
    Button
  • Slide title

    Write your caption here
    Button
  • Slide title

    Write your caption here
    Button
  • Slide title

    Write your caption here
    Button
  • Slide title

    Write your caption here
    Button

Read More

By RMIT Vietnam October 3, 2025
Games | Creative Practice 1
By RMIT Vietnam October 3, 2025
Games | Creative Practice 1
By RMIT Vietnam October 3, 2025
Games | Game Design Studio 2
By RMIT Vietnam May 21, 2025
Games | Creative Practice 1
Show More