Student Name/ Tên Sinh Viên
Lâm Hoàng Lan
Lê Cát Tường
Thái Anh Vũ
Lâm Nguyễn Minh Thư
Read More
Show More
Lâm Hoàng Lan
Lê Cát Tường
Thái Anh Vũ
Lâm Nguyễn Minh Thư
"The Ace Attorney" game series has been a great movement for the Visual Novel genre and the Game Design field. With ingenuity, clever sound design and narration, the series has brought the best game experience to the players with simple gameplay.
Our team is not an exception. We have been impressed by how well the game experience that this series has brought, despite point-and-click gameplay. Therefore, we chose this series for our project.
Working Process
Step 1: Brainstorming
We chose the main theme (Greece) and thought about the short premise for the game to have the ground concept. After that, we came up with the story of the game. Throughout this process, we tried to maintain the theme of justice and thought the ways to apply the Greek culture concept to the story to ensure consistency of the content of the story and premise.
Step 2: Designing
After having a full story, we designed elements (characters, background, items and user interface (UI)) that match the story and premise of the game.
Step 3: Making Prototypes
We combined all the elements and made some prototypes (including fake screens and an example video with a support website).
Chuỗi game "The Ace Attorney" đã là một phong trào vĩ đại cho thể loại Tiểu thuyết Trực quan và lĩnh vực Thiết kế Game. Với tài sáng tạo, thiết kế âm thanh và lối dẫn chuyện khéo léo, xê-ri đã đem đến trải nghiệm game tốt nhất cho người chơi với lối chơi đơn giản.
Nhóm của chúng tôi không phải là một ngoại lệ. Chúng tôi đã có ấn tượng bởi trải nghiệm game từ chuỗi game này tốt như thế nào, bất kể lối chơi rê và nhấp chuột. Cho nên, chúng tôi đã chọn xê-ri này cho dự án của mình.
Quá Trình Làm Dự Án
Bước 1: Lên ý tưởng
Chúng tôi đã chọn chủ đề chính (Hy Lạp), và suy nghĩ về giả thuyết ngắn gọn cho game để có khái niệm cơ sở. Sau đó, chúng tôi đã nghĩ ra cốt truyện của game. Trong suốt quá trình này, chúng tôi đã cố gắng tiếp tục giữ chủ đề công lý, và nghĩ ra cách để áp dụng khái niệm văn hóa Hy Lạp cho cốt truyện để đảm bảo tính đồng nhất của nội dung câu chuyện và giả thuyết.
Bước 2: Thiết kế
Sau khi có cốt truyện đầy đủ, chúng tôi đã thiết kế các yếu tố (nhân vật, hình nền, vật phẩm và giao diện người dùng (UI)) khớp với câu chuyện và giả thuyết của game.
Bước 3: Làm Mô hình nguyên mẫu
Chúng tôi đã phối hợp tất cả những yếu tố và làm vài mô hình nguyên mẫu (bao gồm các màn hình giả và một video mẫu với một trang web cung cấp).
Read More