CARO MACHINA
Student Name/ Tên Sinh Viên
Trần Nhật Hoàng
I call the story “CARO MACHINA”. It is the direct translation of “FLESH MACHINE” from English to Latin.
CARO MACHINA is a cynical exploration of what it means to be born human in an unforgiving spacefaring future. Where humanity is running on its last embers, and where there is no objective concept of humanity left in the universe.
Primarily, the story follows the conflict between Adam and Eden: Both victims of circumstance, whose ideals clash with one another in more ways than one.
Brainstorm: I went through multiple concepts of the kind of world I wanted to portray. Going from medieval to futuristic, fantasy to realism. I eventually settled on a sci-fi, or more specifically, a subgenre called “Space opera”, seeing the untapped potential of the more symbolic side of these stories. My main inspirations were the game “Starbound” by Chucklefish, and “Dune” by Franklin Patrick Herbert Jr. Character design: With the setting concluded, I went ahead to create two characters. Eden, the protagonist and also the “villain” of the story, and Adam, the antagonist and “hero” of the story. I spent most time on this process, as character design is one of my favourite subjects, and I believe that a story is as good as its characters.
Script writing: Using the world I created as a basis, I crafted an environment, a timeframe, as well as a conflict in the form of a script. I wrote out the events that transpired in the short story as well as the dialogue. I carefully made sure to emphasise each dialogue so that it would be memorable.
Compositions & Framing: I researched compositions and camera angles in movies, shows and animations. Making sure each frame is unique, pleasing to the eye and also clear enough to convey what was happening on screen as well as the symbolism behind each framework.
Values: Colour is one of the most important aspects of any work, trying to convey emotions. So I opted for a blue-tinted background and unsaturated shading, so that the red glow from the weapons would pop out more.
Drafting: I went through many sketches to eventually land on the ones I was most happy with. I then reconstructed the story, shifting the events around so that it was more comprehensive and chronological, making sure it makes sense with the kind of world I created as well as keeping the themes of my characters consistent.
Finalising: With everything finished, I filled out the rest of the details like the type of camera shots, dialogues and description of each frame.
Dự án này được đặt tên là “CARO MACHINA”. Đây là bản dịch trực tiếp của “CỖ MÁY BẰNG THỊT”, từ tiếng Latin thành tiếng Việt.
CARO MACHINA là một cuộc khám phá đầy hoài nghi về ý nghĩa của việc sinh ra là con người trong một tương lai không gian khắc nghiệt. Nơi mà nhân loại đang cạn kiệt sức lực và không còn khái niệm khách quan nào về nhân loại trong vũ trụ.
Chủ yếu là, câu chuyện xoay quanh cuộc xung đột giữa Adam và Eden: Cả hai đều là nạn nhân của chung một hoàn cảnh, với những lý tưởng của họ va chạm theo nhiều cách.
Lên ý tưởng: Tôi đã xem xét nhiều khái niệm về loại thế giới mà tôi muốn miêu tả. Từ thời trung cổ đến tương lai, từ kỳ ảo đến hiện thực. Cuối cùng, tôi đã quyết định chọn thể loại khoa học viễn tưởng, hay cụ thể hơn là một thể loại phụ có tên là “Space opera”, khi thấy được tiềm năng chưa được khai thác của khía cạnh mang tính biểu tượng hơn trong những câu chuyện này. Nguồn cảm hứng chính của tôi là trò chơi “Starbound” của Chucklefish và “Dune” của Franklin Patrick Herbert Jr.
Thiết kế nhân vật: Sau khi hoàn thành bối cảnh, tôi tiếp tục tạo ra hai nhân vật. Eden, nhân vật chính và cũng là "kẻ phản diện" của câu chuyện, và Adam, nhân vật phản diện và "anh hùng" của câu chuyện. Tôi dành nhiều thời gian nhất cho quá trình này, vì thiết kế nhân vật là một trong những chủ đề yêu thích của tôi và tôi tin rằng câu chuyện cũng hay như các nhân vật của họ.
Viết kịch bản: Sử dụng thế giới mà tôi tạo ra làm cơ sở, tôi đã tạo ra một môi trường, một khung thời gian cũng như một cuộc xung đột dưới dạng kịch bản. Tôi đã viết ra các sự kiện diễn ra trong truyện ngắn cũng như lời thoại. Tôi cẩn thận đảm bảo nhấn mạnh vào từng lời thoại để có thể ghi nhớ được.
Bố cục & Khung hình: Tôi đã nghiên cứu về bố cục và góc máy quay trong phim, chương trình và hoạt hình. Đảm bảo rằng mỗi khung hình đều độc đáo, đẹp mắt và cũng đủ rõ ràng để truyền tải những gì đang diễn ra trên màn hình cũng như biểu tượng đằng sau mỗi khung hình.
Giá trị: Màu sắc là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ tác phẩm nào cố gắng truyền tải cảm xúc của nó. Vì vậy, tôi đã chọn nền màu xanh lam và đổ bóng không bão hòa, để ánh sáng đỏ từ vũ khí nổi bật hơn.
Phác thảo: Tôi đã xem qua nhiều bản phác thảo để cuối cùng chọn ra những bản mà tôi hài lòng nhất. Sau đó, tôi xây dựng lại câu chuyện, thay đổi các sự kiện để câu chuyện toàn diện hơn và theo trình tự thời gian hơn, đảm bảo câu chuyện có ý nghĩa với loại thế giới mà tôi tạo ra cũng như giữ cho chủ đề của các nhân vật của tôi nhất quán.
Hoàn thiện: Khi mọi thứ đã hoàn thành, tôi điền vào phần còn lại của các chi tiết như loại cảnh quay, lời thoại và mô tả của từng khung hình.
Read More