Lores
Student Name/ Tên Sinh Viên
Phạm Ngọc Bội
Intro
Lores is a survival horror game that centers on the protagonist, Lores, as she navigates a psychological battle within her subconscious mind. Confronted by a monstrous manifestation of her suppressed depression, she faces a critical choice: either defeat the creature and reclaim her true human identity or succumb to its overwhelming power, allowing herself to be consumed by the darkness forever. The game explores themes of self-reflection, emotional struggle, and the internal conflict inherent in confronting one's deepest fears.
Process
1. Ideation:
The inspiration for this project comes from my belief that "no one chooses to become a monster.” Through my own observations and experiences, I have recognised how external forces—such as societal expectations, pressures, and neglect—can compel an individual to transform into someone they never intended to be. This happens when people respond to these forces by hiding their true selves behind a mask, showing only what is expected of them.
Through this game, I want to explore the emotional struggle of facing one's own inner battles. The journey of self-discovery and self-exploration can be among the most daunting and painful experiences, yet it is ultimately invaluable, as rediscovering one's true identity is the ultimate reward
2. Mood board:
Horror is my preferred artistic style, and for Lores, I will continue to explore its darker elements. I created a mood board, drawing inspiration from horror games with similar color schemes and atmospheres to achieve the desired tone and impact.
3. Character birth:
I used mind maps to brainstorm and refine ideas for the character’s personality and behavior. Then, I sketched design options based on the refined profile of a spider monster with human body parts. Finally, I evaluated the options and chose the one that best conveyed my intended concept.
4. Environment concept:
With a character and a story in place, I developed the environment and a rough gameplay that aligned with the plot and conveyed what the story aimed to deliver.
5. Prologue storyboard:
This is where I introduced Lores, her backstory, and her scary transformation. I put together a cutscene storyboard to focus on visualizing the story and its cinematography. It was a fun step, as I sketched each scene while imagining the sequence of actions in my head, almost like a movie playing out.
Giới thiệu
Lores là một trò chơi kinh dị sinh tồn, xoay quanh nhân vật chính, Lores, khi cô đối mặt với một trận chiến tâm lý trong tiềm thức của mình. Đối mặt với sự hiện hình quái vật của nỗi trầm cảm bị kìm nén, cô phải đưa ra một lựa chọn quan trọng: hoặc là đánh bại sinh vật đó và giành lại bản sắc con người thực sự của mình, hoặc là đầu hàng trước sức mạnh áp đảo của nó, để bản thân bị bóng tối nuốt chửng mãi mãi. Trò chơi khám phá các chủ đề về tự suy ngẫm, đấu tranh cảm xúc và cuộc xung đột nội tâm khi đối diện với những nỗi sợ hãi sâu thẳm nhất của chính mình.
1. Ý tưởng: Cảm hứng cho dự án này đến từ niềm tin của mình rằng "không ai chọn trở thành một con quái vật." Thông qua những quan sát và trải nghiệm cá nhân, mình nhận thấy cách mà những tác động bên ngoài—như kỳ vọng xã hội, áp lực và sự bỏ rơi— có thể buộc một cá nhân biến thành người mà họ không bao giờ muốn trở thành. Điều này xảy ra khi con người phản ứng lại những tác động đó bằng cách che giấu bản thân thật sự sau một chiếc mặt nạ và chỉ thể hiện những gì mà xã hội mong đợi. Thông qua trò chơi này, mình muốn khám phá cuộc đấu tranh cảm xúc khi đối mặt với những trận chiến nội tâm của chính mình. Hành trình tự khám phá và tìm hiểu bản thân có thể là một trong những trải nghiệm khó khăn và đau đớn nhất, nhưng cuối cùng nó lại vô giá, vì việc tái khám phá bản sắc thật sự của mình là phần thưởng tuyệt vời nhất.
2. Mood board: Kinh dị là phong cách nghệ thuật ưa thích của mình, và với Lores, mình sẽ tiếp tục khai thác những yếu tố đen tối của nó. Mình đã tạo một bảng tâm trạng, lấy cảm hứng từ các trò chơi kinh dị với những bảng màu và không gian tương tự để đạt được tông màu và sức ảnh hưởng mà mình mong muốn.
3. Sự ra đời của nhân vật: Mình đã sử dụng bản đồ tư duy để phát triển và tinh chỉnh các ý tưởng về tính cách và hành vi của nhân vật. Sau đó, mình phác thảo các hình ảnh nhân vật dựa trên ý tưởng một con quái vật nhện với các bộ phận cơ thể con người.
Cuối cùng, mình đánh giá các lựa chọn và chọn ra thiết kế phù hợp nhất để truyền tải ý tưởng của mình.
4. Môi trường: Với một nhân vật và câu chuyện đã có, mình phát triển môi trường và một gameplay sơ bộ phù hợp với cốt truyện và truyền tải những gì mà câu chuyện muốn gửi gắm.
5. Bảng phân cảnh: Đây là phần mình giới thiệu Lores, câu chuyện quá khứ của cô và sự biến hình đáng sợ của cô. Mình đã chuẩn bị một storyboard cho các cảnh cắt để tập trung vào việc hình dung câu chuyện và điện ảnh của nó. Đó là một bước thú vị, khi mình phác thảo từng cảnh trong khi tưởng tượng chuỗi hành động trong đầu, gần như là một bộ phim đang chiếu.
Read More