EQUILIBRIUM

Student Name/ Tên Sinh Viên

Bùi Trường Thịnh


Equilibrium is a click point, platform 2D, puzzle game that you will play as the member of an organization to collect for the truth and against the imbalance in society. In the process, you will discover the secret in your organization and your choice will affect the ending of the story.


In the game, you play an elderly man who chooses to link himself to a journey with an organization named "Equilibrium". The game begins in the impoverished district, where players will encounter and learn about the poignant stories of individuals struggling to meet basic living standards.


The protagonist's quest leads players through both rich areas with the opulent houses and the dilapidated streets of the poor area. Along the way, players have to solve puzzles, gather information on social injustices, and discern the disparities between the wealthy and the impoverished.


Additionally, players will uncover hidden truths about the "Equilibrium" organization, leading us to question whether it truly upholds principles of fairness or if it conceals corruption and rot within it.


Working process


1/ Ideation:

For a long time, I've envisioned and wanted to create a game that offers more than just entertainment – it's about instilling a sense of humanity and raising awareness about prevalent societal issues. As I deliberated on the game's theme selection, the enduring problem of the discrimination between the rich and the poor stood out as a deeply troubling issue in society from the past to now.


2/ Research:

Addressing and deploying such a theme requires well construction and execution. I extensively consulted various resources, particularly films, to gain insight into the rich-poor divide objectively and comprehensively, studying everything from content to the filmmakers' perspectives.


3/ From Concept to Game:

After synthesizing ideas from diverse sources, I decided to develop a point-and-click game integrated with puzzle-solving elements, all presented in a pixel art style. This choice aims to facilitate a clear understanding of the game's narrative by having breaks for players within the gameplay.


4/ World Building:

Creating a logically consistent and structured world is essential for storytelling games. Every character introduced must have clear motives and purposes, avoiding monotony for players and enhancing the dramatic progression of the storyline.


5/ Mechanic: 

Mechanics are crucial in maintaining player engagement and retention. I've spent countless hours studying puzzle mechanics in other games, aiming to incorporate engaging puzzles that align with the theme of the game.


6/ Layout:

 UX/UI is the thing I prioritize in the game to ensure players can easily control information without feeling overwhelmed or confused.


7/ Game Title:

Naming the game was a significant consideration for me. "Equilibrium" which is a final name for the game, symbolizes stability and fairness, qualities often absent in this game's world. However, upon completing the game, players come to realize that fairness still exists somewhere in our surroundings.

Equilibrium là trò chơi giải đố click chuột trên nền tảng 2D nơi bạn sẽ vào vai thành viên của một tổ chức để tìm kiếm sự thật và chống lại sự mất cân bằng trong xã hội. Trong quá trình này, bạn sẽ khám phá ra bí mật trong tổ chức của mình và lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của câu chuyện.


Trong trò chơi, bạn vào vai một người đàn ông lớn tuổi chọn liên kết mình với một cuộc hành trình với một tổ chức có tên là Equilibrium. Trò chơi bắt đầu tại một quận nghèo khó, nơi người chơi sẽ gặp gỡ và tìm hiểu câu chuyện của những cá nhân đang vật lộn để đáp ứng mức sống cơ bản.


Người dẫn chuyện sẽ dẫn dắt người chơi qua cả hai khu vực giàu có với những ngôi nhà sang trọng và những con đường đổ nát của khu vực nghèo. Trên đường đi, người chơi phải giải các câu đố, thu thập thông tin về  bất công xã hội và phân biệt giữa người giàu và người nghèo.


Ngoài ra, người chơi sẽ khám phá ra những sự thật ẩn giấu về tổ chức Equilibrium, khiến chúng ta đặt câu hỏi liệu nó có thực sự duy trì các nguyên tắc công bằng hay nó che giấu tham nhũng và tắc trách.


Quá trình làm việc


1/ Ý tưởng:

Trong một thời gian dài, tôi đã hình dung và muốn tạo ra một trò chơi không chỉ nhằm mục đích giải trí mà còn nâng cao nhận thức về các vấn đề xã hội phổ biến. Khi tôi cân nhắc về việc lựa chọn chủ đề của trò chơi, sự phân biệt đối xử giữa người giàu và người nghèo nổi bật như một vấn đề đáng lo ngại sâu sắc trong xã hội đã từ lâu. 


2/ Nghiên cứu:

Giải quyết và triển khai một chủ đề như vậy đòi hỏi phải nghiên cứu kỹ càng. Tôi đã tham khảo nhiều nguồn khác nhau, đặc biệt là phim ảnh, để hiểu rõ hơn về sự phân chia giàu nghèo một cách khách quan và toàn diện, nghiên cứu mọi thứ từ nội dung đến quan điểm của các nhà làm phim.


3/ Từ ý tưởng đến trò chơi:

Sau khi tổng hợp ý tưởng từ nhiều nguồn khác nhau, tôi quyết định phát triển một trò chơi sử dụng click chuột (point-and-click) tích hợp với các yếu tố giải đố, với đồ họa theo phong cách nghệ thuật pixel. 


4/ Xây dựng thế giới:

Tạo ra một thế giới nhất quán và có cấu trúc hợp lý là điều cần thiết cho các trò chơi kể chuyện. Mỗi nhân vật được giới thiệu đều phải có động cơ và mục đích rõ ràng, tránh sự đơn điệu cho người chơi và tăng cường diễn biến kịch tính của cốt truyện.


5/ Cơ chế hoạt động: 

Cơ chế rất quan trọng trong việc duy trì sự tham gia và giữ chân người chơi. Tôi đã dành vô số giờ để nghiên cứu cơ chế giải đố trong các trò chơi khác, nhằm kết hợp các câu đố hấp dẫn phù hợp với chủ đề của trò chơi.


6/ Bố cục:

Trải nghiệm người dùng là là điều tô ưu tiên trong trò chơi để đảm bảo người chơi có thể dễ dàng kiểm soát thông tin mà không cảm thấy choáng ngợp hay bối rối.


7/ Tiêu đề trò chơi:

Đặt tên cho trò chơi là một sự cân nhắc quan trọng đối với tôi. Equilibrium (tạm dịch là "Cân bằng") là tên cuối cùng của trò chơi, tượng trưng cho sự ổn định và công bằng, những phẩm chất thường không có trong thế giới của trò chơi này. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành trò chơi, người chơi nhận ra rằng sự công bằng vẫn luôn tồn tại ở đâu đó trong môi trường xung quanh chúng ta.

Read More

By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam September 10, 2024
Games | Game Design Studio 2
Show More