Mine Blast!
Student Name/ Tên Sinh Viên
Don Bao Thomas Chua
Vũ Khánh Như
“Mine Blast” is a simple game about getting the highest score possible by combining minerals in a pit. Using a magnet hanging from above, you can pull up a mineral of choice and drop it onto the same type of mineral to fuse it into bigger, more valuable minerals. Aside from the gemstones, you must watch out for indestructible Geodes since they can only be broken using TNT. The game ends when the pit can no longer hold more minerals, or you have held onto a mineral outside the pit over the time limit.
Working Process
We started brewing our ideas for the game right away after one of us was interested in the mechanics of a popular pre-existing game that the internet referred to as the “Watermelon Game” or “Suika”. To differentiate from the “drop and combine” aspect of “Suika”, we partly based our game on “Minecraft” and gave it 2 extra mechanics: replacing the dropper with a magnet and adding an obstructing element in the board that players will have to play around with carefully.
We spent a lot of time trying to figure out and make the physics of object collision work as we intended. This is because we wanted the game to have as few bugs as possible so we could work on the graphics part more smoothly. Originally, we wanted the game to have a singular difficulty mode, but later on, we split it into 3 separate difficulties after getting feedback from our playtesters to accommodate varying playstyles. We then tested and experimented with the difficulty such as removing the time limit for holding a mineral in Easy mode or shuffling the spawn locations of minerals for Hard mode.
“Mine Blast” là một trò chơi đơn giản với mục tiêu tích càng nhiều điểm càng tốt từ việc kết hợp nhiều khoáng sản trong một cái hố. Với nam châm bạn có thể kéo lên một quặng đá và thả nó rớt lên quặng khác cùng loại để dung hợp ra khoáng sản với kích cỡ và giá trị cao hơn. Ngoài những đá quý như Thạch Anh Tím và Hồng Ngọc, bạn cũng sẽ phải coi chừng những Địa Tinh khó vỡ vì chúng chỉ có thể bị đập phá bởi Thuốc Nổ. Trò chơi thường sẽ kết thúc khi cái hố không còn chỗ để chứa thêm khoáng sản, hoặc bạn kéo giữ một quặng đá quá lâu so với thời gian cho phép.
Quá trình làm dự án
Chúng tôi bắt đầu việc lên ý tưởng làm trò chơi ngay sau khi một đồng đội để ý tới những cơ chế của một trò chơi phổ biến khác từ Nhật Bản mà dân mạng đặt tên là “Watermelon Game” hoặc “Suika”. Để có sự khác biệt với yếu tố “thả và kết hợp” của trò “Suika”, chúng tôi dựa một phần theo trò “Minecraft” và cho thêm 2 cơ chế riêng: thay thế việc thả đồ vật bằng nam châm và thêm vào một chướng ngại vật khiến cho người chơi phải suy nghĩ kĩ lưỡng và chơi cẩn thận hơn.
Phần lớn thời gian của chúng tôi bỏ ra là nghĩ xem làm sao để làm cơ chế vật lí va chạm của đồ vật trong trò chơi hoạt động theo như những gì chúng tôi đã tưởng tượng. Lí do là vì chúng tôi muốn trò chơi có càng ít lỗi phải chỉnh sửa càng tốt để về sau có thời gian để hoàn chỉnh phần đồ họa trò chơi cho mượt hơn. Ban đầu chúng tôi tính chỉ để cho trò chơi có một chế độ khó duy nhất, nhưng rồi lại đổi ý và tách nó ra làm 3 chế độ khó dễ khác nhau sau khi nghe đóng góp phản hồi từ những người chơi thử với ý định đáp ứng tùy cách chơi khác nhau. Sau đó chúng tôi thử nghiệm sâu hơn trong những chế độ này chẳng hạn như loại bỏ thời gian quy định khi người chơi đang giữ một quặng đá quá lâu trong độ Dễ, hay xáo trộn tỉ lệ xuất hiện của khoáng sản trong độ Khó
Slide title
Write your caption hereButtonSlide title
Write your caption hereButtonSlide title
Write your caption hereButtonSlide title
Write your caption hereButtonSlide title
Write your caption hereButton
Read More