Passive Connections in Single-Player Video Games: Design Strategies to Enhance Immersion and Role-Playing

Student Name/ Tên Sinh Viên

Bùi Trường Thịnh


This research explores how design and playfulness intersect in implementing passive connection, with Death Stranding, Dark Souls, and Elden Ring as examples. It examines design mechanisms that reveal others’ presence via indirect traces, actions, or shared structures and how these enhance playfulness through narrative, environment, and social interaction. The study investigates how passive connection as a design strategy to challenge single-player gaming boundaries and evaluates the balance between individual autonomy and collective influence in terms of design and playfulness.

Nghiên cứu này khám phá sự giao thoa giữa thiết kế và tính chơi trong việc triển khai cơ chế kết nối thụ động, với các ví dụ tiêu biểu như Death Stranding, Dark Souls và Elden Ring. Nghiên cứu tập trung phân tích các cơ chế thiết kế cho phép người chơi cảm nhận sự hiện diện của người chơi khác thông qua dấu vết, hành động gián tiếp, hoặc các công trình, kiến trúc được chia sẻ, đồng thời làm rõ cách những yếu tố này góp phần tăng cường tính chơi thông qua câu chuyện, môi trường, không gian, và tương tác xã hội.


Bên cạnh đó, nghiên cứu còn xem xét việc ứng dụng kết nối thụ động như một chiến lược thiết kế nhằm thách thức ranh giới truyền thống của trò chơi một người chơi, và đánh giá mức độ cân bằng giữa tính tự chủ cá nhân và ảnh hưởng tập thể trong bối cảnh thiết kế và trải nghiệm chơi.

Read More

By RMIT Vietnam October 3, 2025
Games | Game Design Studio 4
By RMIT Vietnam October 3, 2025
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Specialisation 1
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
Show More