Student Name/ Tên Sinh Viên
Ngô Uyên Chi
Read More
Ngô Uyên Chi
In a pink circus, surrounded by soft starry lights, a Pierrot juggles to entertain with a smile on her face. But something isn’t right, and a simple mistake can means danger.
Bonbon Circus is a Blender animated project taking place in a vintage style circus, and play with the contrasting concept of soft child-like aesthetic with light horror. Focusing on two main characters: Pierrot, and Marionette. Pierrot is someone who on the outside seems to perform as a part of the circus, but she isn’t someone originally from this world and was brought here against her will. The other character, the Marionette, a mechanic creature attached to the top of a carousel. She, at first, looks like part of the decoration but grows to be something more sinister.
The progress of the project evolved from designing a 2D concept inspired by Victorian style circus, cluttered with decorations and filled with drapery, to modeling 3D scene with items translated from the concept sketch. The final step is to create a sequence of events that conveys the story of the BonBon Circus.
Tại một rạp xiếc màu hồng, bao quanh bởi ánh đèn sao lấp lánh, một chú hề đang tung bóng với nụ cười trên môi. Nhưng có gì đấy không ổn… và một sai lầm đơn giản có thể dẫn đến hiểm nguy.
Rạp xiếc Bonbon, lấy bối cảnh tại một rạp xiếc cổ điển, là một dự án hoạt hình bằng Blender khám phá sự tương phản giữa hình ảnh nhẹ nhàng ấu thơ và yếu tố kinh dị. Câu chuyện tập trung vào hai nhân vật chính: Pierrot và Marionette. Pierrot có vẻ đơn thuần là một thành viên của rạp xiếc nhưng thực ra cô ấy đến từ một thế giới khác và bị đem đến đây ngoài ý muốn. Nhân vật còn lại, Marionette, là một sinh vật cơ khí gắn trên đỉnh vòng quay ngựa. Thoạt đầu, cô ấy dường như chỉ để trang trí thôi nhưng dần dần lại hóa thành một thứ nham hiểm hơn.
Dự án bắt đầu từ việc phác thảo bằng 2D, lấy những rạp xiếc thời Victoria được chất đầy bởi các món đồ trang trí với màn vải treo khắp nơi làm cảm hứng. Từ đấy khung cảnh, các vật dụng và nhân vật được tạo thành khối 3D. Cuối cùng, các chuỗi sự kiện được hoạt họa để dựng nên câu chuyện về Rạp xiếc Bonbon.
Read More