Oasis
Student Name/ Tên Sinh Viên
Nguyễn Phát Huy
1. Polluted Earth: The Earth is dying. Poisoned air forces survivors to wear gas masks. Above ground, a daily fight for life unfolds in a world cloaked in toxic smog.
2. The Oasis: Beneath this desolation lies "OASIS" a hidden refuge for the rich, burrowed into the Earth's depths. It's a complete contrast-here, a new utopia has blossomed with reimagined governance, thriving commerce, and vibrant culture.
3. Conflicts: But even Paradise has its shadow. Power struggles among the influential families and the divide between the surface and oasis widens.
4. Player's Choice: As a Player, you're about to enter a world divided between opulence and ruin. In Oasis, each decision you make could lead to salvation or chaos. Will you bridge the gap or be swallowed by the conflicts within?
Working Process:
1. Conceptualization: Drawing from the "Far Cry" and "Metro" series, "Oasis" is envisioned as a game set in an underground world ruled by tyrants, with each tyrant's personality reflecting a specific gemstone. Above ground, seven warlords, allies of the underground tyrants, embody the seven deadly sins.
2. Research: I conducted thorough historical research on real-world tyrants for authentic character traits and studied gemstone lore to align each tyrant character with a stone's attributes. Research on the seven deadly sins helped to craft the warlords' narratives. Additionally, I analyzed the mechanics of "Far Cry" and "Metro" to inform the gameplay design.
3. Development: The process began with creating the narrative for "Oasis". Character development followed, with each character's story interwoven with researched elements. This set the stage for designing the game's events and mechanics.
4. Production: Using Midjourney, I generated all the imagery to visually depict the game's setting and characters. Unity was utilized for crafting an intuitive and thematic user interface to enhance player interaction with the game.
1. Trái đất ô nhiễm: Trái đất đang chết dần. Những người còn sống buộc phải đeo mặt nạ phòng độc. Trên mặt đất, cuộc chiến hàng ngày để giành giật sự sống bắt đầu trong một thế giới được bao phủ bởi khói độc.
2. Ốc đảo: "OASIS" là nơi ẩn náu ẩn náu dành cho những người giàu có ở sâu dưới lòng đất. Đó là một sự tương phản hoàn toàn - tại đây, khu dân cư sinh sống trong thịnh vượng và yên bình.
3. Xung đột: Nhưng ngay cả Thiên đường cũng có mặt tối của nó. Cuộc đấu tranh quyền lực giữa các gia đình có sức ảnh hưởng và sự phân biệt giữa khu vực bề mặt và ốc đảo ngày càng gia tăng.
4. Lựa chọn của người chơi: Là Người chơi, bạn sắp bước vào một thế giới bị chia cắt. Trong Oasis, mỗi quyết định bạn đưa ra có thể dẫn đến sự cứu rỗi hoặc gây ra hỗn loạn. Bạn sẽ thu hẹp khoảng cách hay bị nuốt chửng bởi những xung đột bên trong?
Quá trình làm việc:
1. Khái niệm hóa: Lấy cảm hứng từ loạt phim "Far Cry" và "Metro", "Oasis" được hình dung như trò chơi lấy bối cảnh trong thế giới ngầm do bạo chúa cai trị, với tính cách của mỗi bạo chúa phản ánh một loại đá quý cụ thể. Trên mặt đất, bảy lãnh chúa, đồng minh của bạo chúa ngầm, là hiện thân của bảy tội lỗi chết người.
2. Nghiên cứu: Tôi đã tiến hành nghiên cứu lịch sử kỹ lưỡng về bạo chúa trong thế giới thực để tìm ra những đặc điểm tính cách và nghiên cứu truyền thuyết đá quý để sắp xếp từng nhân vật bạo chúa ứng với các thuộc tính của đá. Nghiên cứu về bảy tội lỗi chết người đã giúp tạo ra những câu chuyện của các lãnh chúa. Ngoài ra, tôi đã phân tích cơ chế của "Far Cry" và "Metro" để áp dụng cho thiết kế lối chơi.
3. Phát triển: Quá trình bắt đầu bằng việc tạo ra câu chuyện cho "Oasis". Sự phát triển nhân vật theo sau, với câu chuyện của mỗi nhân vật đan xen với các yếu tố được nghiên cứu. Điều này tạo tiền đề cho việc thiết kế các sự kiện và cơ chế của trò chơi.
4. Sản xuất: Sử dụng Midjourney, tôi đã tạo ra tất cả các hình ảnh để mô tả trực quan bối cảnh và nhân vật của trò chơi. Unity được sử dụng để tạo giao diện người dùng trực quan và theo chủ đề để tăng cường tương tác của người chơi với trò chơi.
Read More