Soul: The Journey of Emotions

Student Name/ Tên Sinh Viên

Nguyễn Phạm Thu Linh


Soul: The journey of emotions is a 3D adventure game where players will become Aria- a 15 year old girl in her journey to restore emotion stones through four different worlds to save her mother and her homeland.


Working process: 

1. Brainstorm: In this stage, I noted down the ideas for my game and then choose the most suitable one to continue developing it. 

2. Character Concept: Because character concept is my favourite part so I decided to spend most of my time in this process to create characters with traits that really convey the personalities and purpose of them. I started with making the moodboard to nail down the inspiration and concept. Then I did some sketches and try out different silhouettes for the characters. Lastly, I finished the coloring and did some final touches to enhance the overall visual of the characters. 

3. Environment Concept: In this stage, I tried to sketches out some of the ideas for environment on paper, then I tried doing several changes like tweaking the structure of the constructions, rearranging the compositions, fixing the shadows,...

4. UI design: Personally, I think this was the hardest part of my whole process. I have to decide the fonts, the color palletes and the how to enhance the player's game experience overall. 

5. Final touches: I finish all of my parts and put in my portfolio.

Soul: The journey of emotions là một trò chơi phiêu lưu 3D, nơi người chơi sẽ trở thành Aria- cô gái 15 tuổi trong hành trình khôi phục lại những viên đá cảm xúc qua bốn thế giới khác nhau để cứu mẹ và quê hương.


Quá trình làm việc: 

1. Xây dựng ý tưởng: Trong giai đoạn này, tôi đã ghi lại những ý tưởng cho trò chơi của mình và sau đó chọn một ý tưởng phù hợp nhất để tiếp tục phát triển nó. 

2. Khái niệm nhân vật: Vì khái niệm nhân vật là phần yêu thích của tôi nên tôi quyết định dành phần lớn thời gian của mình trong quá trình này để tạo ra các nhân vật có những đặc điểm thực sự truyền tải tính cách và mục đích của họ. Tôi bắt đầu với việc tạo ra moodboard để lấy cảm hứng. Sau đó, tôi đã thực hiện một số bản phác thảo và thử các phác họa khác nhau cho các nhân vật. Cuối cùng, tôi đã hoàn thành việc tô màu và thực hiện một số bước cuối cùng để nâng cao hình ảnh tổng thể của các nhân vật. 

3. Khái niệm môi trường: Trong giai đoạn này, tôi đã cố gắng phác thảo một số ý tưởng cho môi trường trên giấy, sau đó tôi đã thử thực hiện một số thay đổi như điều chỉnh cấu trúc của các công trình, sắp xếp lại bố cục, sửa bóng,...

4. Thiết kế giao diện người dùng: Cá nhân tôi nghĩ đây là phần khó nhất trong toàn bộ quá trình của tôi. Tôi phải quyết định phông chữ, bảng màu và cách nâng cao trải nghiệm trò chơi của người chơi nói chung. 

5. Hoàn thiện: Tôi hoàn thành tất cả các bước kể trên để đưa vào portfolio của mình.  

Read More

By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam September 10, 2024
Games | Game Design Studio 2
Show More