The Academic Research of the Sims Franchise

Student Name/ Tên Sinh Viên

Nguyễn Minh Nhật

Võ Quang Chương

Nguyễn Phát Huy


The Sims series, launched in 2000 by Will Wright and developed by Maxis and Electronic Arts, has been a significant part of childhood for many, particularly those born in the 90s and early 2000s. Initially part of the SimCity franchise, it quickly expanded into four main titles and numerous expansion packs, allowing players to create and control virtual people and environments.


This report analyzes the evolution of game design, learning curves, and social dynamics across The Sims series, from the original (2000) to The Sims 4 (2014). It explores how the series has captivated players, evolving with elements like Maslow’s hierarchy of needs, world-building, and audiovisual design.


Sê-ri game The Sims, được phát hành vào năm 2000 bởi Will Wright và phát triển bởi Maxis và Electronic Arts, đã trở thành một phần không thể thiếu trong tuổi thơ của nhiều người, đặc biệt là những ai sinh vào những năm 90 và đầu năm 2000. Tuy ban đầu The Sims chỉ là một phần trong chuỗi game SimCity, sê-ri này đã nhanh chóng mở rộng ra 4 phần chính và vô vàn các bản mở rộng khác, cho phép người chơi sáng tạo và điều khiển con người và môi trường trên thế giới ảo.  


Bài báo cáo này phân tích sự tiến hóa trong thiết kế game, đường cong học tập, và những mối quan hệ xã hội trải khắp từ phần đầu tiên (2000) cho đến phần 4 (2014) của sê-ri The Sims.  Qua đó, bài luận này còn khám phá cách sê-ri The Sims lôi cuốn người chơi như thế nào và đã tiến hóa ra sao với các yếu tố như Tháp Nhu cầu của Maslow, lối xây dựng thế giới trò chơi, và thiết kế hình ảnh - âm thanh.  


Read More

By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam January 13, 2025
Principles of Play 2
By RMIT Vietnam September 10, 2024
Games | Game Design Studio 2
By RMIT Vietnam September 10, 2024
Games | Game Design Studio 2
Show More