Student Name/ Tên Sinh Viên
Nguyễn Phát Huy
Lê Trương Duy Khang
Nguyễn Trung Kiên
Read More
Nguyễn Phát Huy
Lê Trương Duy Khang
Nguyễn Trung Kiên
Dear Ancestor is a narrative-driven experience that places players in the role of ancestors, watching over generations of descendants from beyond the physical world. Rooted in Vietnamese spiritual culture and the long-standing tradition of ancestor veneration, the game explores the invisible yet powerful bond between the living and the dead.
From the family altar, players observe the daily lives, struggles, and moral decisions of their descendants. As an ancestor, you are not an all-powerful ruler, but a guiding presence. You may choose to grant blessings or withhold them based on how your descendants act, the values they uphold, and the respect they show toward their lineage and traditions.
Working Process
We developed the core idea: the player takes on the role of an ancestor.
We created the 3D model of the altar.
We applied materials and textures to the altar.
We created the 3D models of the characters.
We applied materials, textures, and rigging to the characters.
We built the initial blockout scene in Unity.
We imported the altar model into Unity.
We programmed all core gameplay mechanics.
We wrote the branching narrative and implemented it in Unity.
We added the UI, characters, and character dialogue into the scene.
We conducted playtesting and finalized the game.
Thưa Gia Tiên là một trải nghiệm tự sự ngắn, nơi bạn vào vai linh hồn tổ tiên đang lặng lẽ dõi theo con cháu từ cõi vô hình. Lấy cảm hứng từ văn hóa tâm linh Việt Nam và tục thờ cúng tổ tiên, trò chơi kể về sợi dây gắn kết âm thầm nhưng bền chặt giữa người sống và người đã khuất.
Từ bàn thờ gia đình, bạn quan sát những khoảnh khắc đời thường, những lựa chọn đúng – sai và các bước ngoặt quan trọng trong cuộc sống của con cháu. Bạn không điều khiển họ trực tiếp, cũng không phải đấng toàn năng. Bạn chỉ có thể ban phước hoặc im lặng.
Mỗi quyết định bạn đưa ra sẽ ảnh hưởng đến tính cách, số phận của con cháu và tương lai của cả dòng họ.
Quy trình thực hiện
Chúng tôi phát triển ý tưởng cốt lõi: người chơi sẽ vào vai tổ tiên.
Chúng tôi tạo mô hình 3D của bàn thờ.
Chúng tôi thêm họa tiết và vật liệu cho bàn thờ.
Chúng tôi tạo mô hình 3D của các nhân vật.
Chúng tôi áp họa tiết và vật liệu và tạo khung xương (rig) cho các nhân vật.
Chúng tôi dựng thô cảnh ban đầu trong Unity.
Chúng tôi thêm mô hình bàn thờ vào Unity.
Chúng tôi lập trình toàn bộ cơ chế chơi.
Chúng tôi viết kịch bản phân nhánh và triển khai vào Unity.
Chúng tôi thêm UI, nhân vật và lời thoại vào phân cảnh.
Chúng tôi chơi thử và hoàn thiện trò chơi.
Read More