Roundabout
Student Name/ Tên Sinh Viên
Nguyễn Thành Đạt
One afternoon, I woke up from an odd dream. As soon as I got out of bed, I couldn’t stop thinking about it: a dream where my high school held a concert in the middle of Nguyễn Tri Phương roundabout with all the roads closed down. So, I turned it into a simple game.
Roundabout is a 2D dreamcore game where players explore that dream. I recreated it with a more exaggerated visual style compared to the actual dream; otherwise, it would have been boring. There’s no fixed meaning to the game — it’s up to the player to interpret and admire it.
WORKING PROCESS
1. Remembrance
This project was about memories and exploration. I’ve had a lot of weird dreams, but this one has always lived rent-free in my head, so I decided to make something out of it.
2. Concept
At first, the game started with the player taking a walk until they reached the roundabout, but it didn’t work out, so I scrapped the idea. The visual style went through a lot of trial and error. I considered making it in a Flipnote-inspired style or an early-90s CGI style, but in the end, I followed the dreamcore aesthetic commonly seen online.
3. Development
I’m not an experienced programmer, so I kept the coding simple. The player mainly moves around and talks to NPCs. The gameplay wasn’t perfect, so I compensated for it through the visuals. Many of the sprites were edited from online stock photos using Photoshop, while some were originally drawn by me.
4. Polishing
There wasn’t much I could improve on technically, so I focused even more on the visuals. The sounds were recorded and edited by me, while the background music was taken from an artist called The Very Loud Coma. Their music paired very well with the game’s visual style.
Một buổi chiều, mình có một giấc mơ lạ. Ngay khi thức dậy, mình cứ nghĩ mãi về nó. Trong giấc mơ, trường cấp ba của mình tổ chức một lễ hội âm nhạc ngay giữa ngã sáu Nguyễn Tri Phương, tất cả các con đường đều bị chặn lại. Vậy nên mình quyết định biến nó thành một game đơn giản.
Roundabout là một game dreamcore 2D, nơi bạn được khám phá chính giấc mơ đó. Mình tái hiện nó với phần hình ảnh phóng đại hơn so với giấc mơ thật, chứ nếu giống y hệt thì sẽ khá chán. Game không có một ý nghĩa cụ thể nào cả. Việc cảm nhận và diễn giải nó là tùy ở bạn.
QUÁ TRÌNH LÀM
1. Ký ức
Dự án này nói về ký ức và sự khám phá. Mình từng có rất nhiều giấc mơ kỳ lạ, nhưng giấc mơ này cứ luôn nằm trong đầu mình nên cuối cùng mình chọn nó để làm game.
2. Ý tưởng
Ban đầu, game bắt đầu bằng việc người chơi đi bộ cho đến khi tới ngã sáu, nhưng ý tưởng đó triển khai không ổn lắm nên mình bỏ. Phần hình ảnh là cả một quá trình thử nghiệm. Mình từng nghĩ đến việc làm theo phong cách tranh Flipnote hoặc đồ họa CGI đầu thập niên 90, nhưng cuối cùng lại chọn phong cách dreamcore mà mọi người thường thấy trên mạng.
3. Quá trình phát triển
Mình không có nhiều kinh nghiệm lập trình nên phần code được làm khá đơn giản. Người chơi chủ yếu chỉ đi quanh và nói chuyện với NPC. Gameplay không quá hoàn chỉnh nên mình bù lại bằng phần hình ảnh. Phần lớn sprite là hình mình lấy trên mạng rồi chỉnh sửa bằng Photoshop, ngoài ra cũng có một số hình do mình tự vẽ.
4. Hoàn thiện
Mình không thể làm quá nhiều ở phần kỹ thuật nên tập trung nhiều hơn vào phần hình ảnh. Âm thanh được mình tự ghi lại và chỉnh sửa, còn nhạc nền thì lấy từ nghệ sĩ The Very Loud Coma. Nhạc của họ kết hợp với phần hình ảnh rất hợp.
Read More






