Game narrative _The Peak Beyond

Student Name/ Tên Sinh Viên

Cao Uyên Thảo

Bùi Trường Thịnh

Nguyễn Ngọc Tú Quyên

Nguyễn Phạm Thu Linh


In The Peak Beyond, a 3D third-person resource management and adventure game, the player takes on the role of an individual embarking on a dangerous climb up a mountain to fulfil his late wife's final wish. As they struggle with the harsh environment, players must manage scarce resources while braving the tough conditions. Along the way, they learn about the history and secrets of the mountain. There are several endings to the game, and each decision made along the way dictates the outcome.


In terms of inspirations, we drew from other mediums such as films for world-building (Society of the Snow, Everest) and games for gameplay (the Resident Evil series, Don’t Starve Together). The characters in the game were developed with different personalities, nationalities, and motivations to climb the mountain. We combined and added details to accomplish the world-building of the game. Specifically, for the oxygen system, we drew inspiration from how oxygen cylinders work in real life, including the oxygen flow, pressure points, and oxygen exchange, and applied it to the game to create a realistic experience.


For Assignment 3, we chose the scene where the protagonist faces the decision to pick up items from the deceased, introducing the morality system that can impact the game's progress. This scene also introduces two fellow mountaineers who will support the protagonist on the journey."


“The Peak Beyond” là một trò chơi phiêu lưu 3D kết hợp quản lý tài nguyên theo góc nhìn thứ ba, nơi người chơi nhập vai một người đàn ông đang thực hiện hành trình leo núi đầy hiểm nguy để hoàn thành ước nguyện cuối cùng của người vợ quá cố. Khi đối mặt với môi trường khắc nghiệt, người chơi phải quản lý nguồn tài nguyên hạn chế trong khi vượt qua điều kiện tự nhiên khốc liệt. Trên đường đi, họ sẽ khám phá lịch sử và những bí mật ẩn giấu của ngọn núi. Trò chơi có nhiều kết thúc khác nhau, và mỗi quyết định trong suốt hành trình sẽ ảnh hưởng đến kết cục.


Về mặt cảm hứng, nhóm đã tham khảo từ nhiều phương tiện khác nhau: các bộ phim như Society of the Snow và Everest để xây dựng thế giới, và các trò chơi như Resident Evil hay Don’t Starve Together để tham khảo lối chơi. Các nhân vật trong game được phát triển với những tính cách, quốc tịch và động cơ riêng biệt lấy cảm hứng thực tiễn để tạo chiều sâu cho thế giới. Cụ thể, với hệ thống oxy, nhóm đã nghiên cứu cách hoạt động của bình oxy trong thực tế – bao gồm lưu lượng, áp suất và cơ chế trao đổi oxy – và chuyển hóa chúng vào trò chơi để tạo ra trải nghiệm chân thực.


Trong bài tập cuối kì (Assignment 3), nhóm lựa chọn triển khai phân cảnh nhân vật chính đối mặt với lựa chọn chiếm đoạt vật dụng từ người đã khuất – lựa chọn mở đầu cho hệ thống đạo đức có ảnh hưởng đến tiến trình của trò chơi sau này. Phân cảnh này cũng giới thiệu hai người bạn đồng hành trên hành trình leo núi, những người sẽ hỗ trợ nhân vật chính trong suốt cuộc phiêu lưu.


Read More

By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Specialisation 1
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
Show More