Student Name/ Tên Sinh Viên
Võ Quang Chương
Nguyễn Minh Nhật
Nguyễn Phát Huy
Read More
Võ Quang Chương
Nguyễn Minh Nhật
Nguyễn Phát Huy
Step into the shoes of a hero-in-training and take on the A3 Test, the ultimate challenge that will push your skills to the limit! Armed with a physics-based weapon, you'll need brains, precision, and a little bit of chaos to pass this rigorous trial.
Can you master the laws of physics and prove you're worthy of becoming the next great hero? ⚡
Your destiny awaits – are you ready to take the A3 Test and rise to greatness?
Using WASD to Move.
Using SHIFT to Dash.
Left Click to Throw the Disk!
Working Process:
1. We do the research on multiple kinds of physics, and we decided to pick the bouncy physics of the ball from Billiard, Pin Ball, etc.
2. We code the basic movement of the main character and the AI Navigation of the early enemies.
3. We code the core mechanic - the bouncy mechanic of the disk.
4. We sketch and build 4 different levels.
5. We implement the polygon art style to each level.
6. We add the narrative to the game, such as dialogues, stories.
7. We add sounds to the game.
8. We build and complete the game."
Hãy bước vào vai một anh hùng đang tập sự và đối mặt với Bài Kiểm Tra A3, thử thách tối thượng sẽ đẩy kỹ năng của bạn đến giới hạn! Được trang bị một vũ khí dựa trên vật lý, bạn sẽ cần trí óc, sự chính xác và một chút hỗn loạn để vượt qua bài thử nghiệm khắt khe này.
Liệu bạn có thể làm chủ các định luật vật lý và chứng minh mình xứng đáng trở thành anh hùng vĩ đại tiếp theo không? ⚡
Số phận của bạn đang chờ đợi – bạn đã sẵn sàng để tham gia Bài Kiểm Tra A3 và vươn tới sự vĩ đại chưa?
Sử dụng WASD để di chuyển.
Sử dụng SHIFT để lao nhanh.
Nhấp chuột trái để ném đĩa!
Quy trình thực hiện:
1. Chúng tôi nghiên cứu nhiều loại vật lý khác nhau và quyết định chọn vật lý nảy của quả bóng từ Billiard, Pin Ball, v.v.
2. Chúng tôi lập trình chuyển động cơ bản của nhân vật chính và điều hướng AI của các kẻ thù ban đầu.
3. Chúng tôi lập trình cơ chế cốt lõi - cơ chế nảy của đĩa.
4. Chúng tôi phác thảo và xây dựng 4 cấp độ khác nhau.
5. Chúng tôi áp dụng phong cách nghệ thuật đa giác (polygon) cho từng cấp độ.
6. Chúng tôi thêm phần kể chuyện vào trò chơi như hội thoại, cốt truyện.
7. Chúng tôi thêm âm thanh vào trò chơi.
8. Chúng tôi xây dựng và hoàn thiện trò chơi.
Read More