Reframing Heroism: Dispatch As an Anti-Power Fantasy Through Narrative Design

Student Name/ Tên Sinh Viên

Phạm Ngọc Bội (Bora)


In the video, I explored how Dispatch subverts the traditional hero concept through its story, character design, and symbolic elements. This article builds on that foundation by shifting the focus towards narrative design. Specifically, I discuss how Dispatch creates an impactful anti-power fantasy by turning powerlessness, rather than power, into the core of its storytelling. Instead of heroic action, the game relies on emotional labour to drive immersion.


Even though Dispatch blends several mechanics, dispatching, hacking, and dialogue choices, these systems are not separated from the story. They work together to deliver a unified narrative experience.


Trong video, tôi khám phá cách Dispatch phá vỡ hình tượng anh hùng truyền thống thông qua cốt truyện, thiết kế nhân vật và các yếu tố biểu tượng. Bài viết này tiếp tục phát triển từ những phân tích đó nhưng tập trung nhiều hơn vào thiết kế tự sự. Cụ thể, tôi bàn về cách Dispatch xây dựng một cảm giác “anti-power fantasy” bằng việc biến sự bất lực, thay vì sức mạnh, trở thành trọng tâm của câu chuyện. Thay vì dựa vào các hành động anh hùng, trò chơi sử dụng những áp lực và cảm xúc cá nhân để tạo nên trải nghiệm nhập vai cho người chơi.


Dù Dispatch kết hợp nhiều cơ chế như điều phối, hack hệ thống và lựa chọn hội thoại, các cơ chế này không tách rời khỏi phần cốt truyện. Chúng liên kết với nhau để tạo nên một trải nghiệm tự sự thống nhất.


Read More

By RMIT Vietnam June 8, 2026
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam June 8, 2026
Games | Game Specialisation 1
By RMIT Vietnam June 8, 2026
Games | Game Specialisation 1
By RMIT Vietnam June 8, 2026
Games | Game Specialisation 1
Show More