How Zen Games Address Symmetry Obsession in OCD

Student Name/ Tên Sinh Viên

Nguyễn Nhật Minh

Võ Quang Thắng

Trần Quang Hiếu


Our research zine, How Zen Games Address Symmetry Obsession in OCD, explores the psychological interaction between people with symmetry-related obsessive-compulsive disorder (sOCD) and the calming mechanics of zen games. 


The research focuses on two case studies: A Little to the Left and Unpacking, both of which feature organisation-based gameplay that appeals to individuals with a strong need for order and structure. The research investigates how these games offer a controlled environment for players to engage with their compulsions in a meditative manner, analysing the impact of flow and affect, 2 key psychological factors that contribute to player satisfaction. By examining how the structured yet low-stress nature of these games facilitates a sense of control, we assess whether they provide a temporary coping mechanism for sOCD symptoms.


This study follows a deductive research approach, drawing on established psychological theories to analyse player experiences and game design elements. Given the limited prior research on this topic, our zine serves as a pilot study, identifying research gaps and proposing new avenues for understanding the intersection of gaming and mental health.


Ấn phẩm nghiên cứu có tiêu đề How Zen Games Address Symmetry Obsession in OCD khám phá sự tương tác tâm lý giữa những người mắc rối loạn ám ảnh cưỡng chế liên quan đến sự đối xứng (sOCD) và các cơ chế thư giãn của trò chơi zen. Nghiên cứu tập trung vào hai tựa game: A Little to the Left và Unpacking — cả hai đều có lối chơi xoay quanh việc sắp xếp và tổ chức, phù hợp với những người có nhu cầu cao về trật tự và cấu trúc.


Nghiên cứu xem xét cách các trò chơi này tạo ra một môi trường có kiểm soát, cho phép người chơi tương tác với sự cưỡng chế của họ theo cách mang tính thiền định. Phân tích tập trung vào hai yếu tố tâm lý chính là flow và affect, những yếu tố góp phần vào sự hài lòng khi chơi. Bằng cách quan sát cách tính chất có tổ chức nhưng ít áp lực của các trò chơi này tạo ra cảm giác kiểm soát, nghiên cứu đánh giá liệu chúng có thể đóng vai trò như một cơ chế đối phó tạm thời với các triệu chứng của sOCD hay không.


Nghiên cứu áp dụng phương pháp deductive, dựa trên các lý thuyết tâm lý đã được thiết lập để phân tích trải nghiệm người chơi và các yếu tố thiết kế trò chơi. Do lĩnh vực này còn ít được nghiên cứu, ấn phẩm đóng vai trò như một nghiên cứu thử nghiệm, xác định khoảng trống học thuật và đề xuất hướng nghiên cứu mới về mối liên hệ giữa trò chơi điện tử và sức khỏe tinh thần.


Read More

By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Specialisation 1
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
By RMIT Vietnam May 22, 2025
Games | Game Design Studio 3
Show More