Student Name/ Tên Sinh Viên
Chua Don Bao Thomas
Lê Minh Quang
Vũ Khánh Như
Trần Thị Minh Vi
Lâm Nguyễn Minh Thư
Read More
Chua Don Bao Thomas
Lê Minh Quang
Vũ Khánh Như
Trần Thị Minh Vi
Lâm Nguyễn Minh Thư
Video games have become an essential part of modern entertainment in Vietnam. However, the culture of gaming on dedicated devices such as PlayStation or Xbox remains largely under-researched. Although these machines appeared in the early 2000s, they never gained widespread popularity due to the absence of official distributors and costs beyond the reach of most players (Phan 2019). As noted by McCauley et al. (2020), Vietnamese players often turn to more accessible gaming platforms.
Bao’s game console collection, built over 15 years ago, represents a lesser-known aspect of Vietnamese gaming culture. According to Muensterberger (1993), collecting practices reflect the spirit and social conditions of their time. Preserving this collection helps document how foreign gaming devices entered Vietnam and illustrates how local players first engaged with entertainment technology during early stages of cultural integration.
The research began when Bao brought his consoles to a class about gaming memory. The team investigated the history of console gaming in Vietnam, catalogued Bao’s devices based on archival methods and identified a gap in studying personal collecting behavior. The final outcome includes a research report, an exhibition display, and a three-dimensional model of a representative console from the collection."
Trò chơi điện tử đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí hiện đại tại Việt Nam. Tuy vậy, văn hóa chơi game trên các thiết bị chuyên dụng như máy PlayStation hay Xbox vẫn chưa được nghiên cứu sâu. Dù xuất hiện từ đầu những năm 2000, loại hình này không phổ biến do không có nhà phân phối chính thức và giá thành vượt quá khả năng của phần lớn người chơi (Phan 2019). Theo ghi nhận của McCauley và cộng sự (2020), người Việt thường chọn các hình thức chơi game dễ tiếp cận hơn.
Bộ sưu tập máy chơi game của Bảo, được hình thành cách đây khoảng 15 năm, phản ánh một phần văn hóa chơi game ít được ghi nhận tại Việt Nam. Theo Muensterberger (1993), hành vi sưu tầm phản ánh tinh thần thời đại và hoàn cảnh xã hội. Việc lưu giữ bộ sưu tập này giúp ghi lại quá trình du nhập thiết bị chơi game từ nước ngoài và cho thấy cách người chơi Việt tiếp cận công nghệ giải trí trong giai đoạn đầu hội nhập.
Nghiên cứu bắt đầu khi Bảo mang các thiết bị đến lớp học về ký ức trò chơi xưa. Nhóm thực hiện đã tìm hiểu lịch sử chơi game chuyên dụng tại Việt Nam, lập danh mục thiết bị theo hướng dẫn tư liệu hóa, và xác định khoảng trống trong việc nghiên cứu hành vi sưu tầm. Sản phẩm cuối cùng gồm báo cáo, bảng trưng bày và mô hình ba chiều một thiết bị đại diện trong bộ sưu tập.
Read More